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本文摘要: 阿兹尔1级的时候很弱,因为他只能升W。要很小心并把士兵放在你身边以防被骚扰得太多。 法术穿透x9 固定生命值x9 固定魔抗x9 固定法强x3 如果你的符文页比较吃紧,或者没

本文摘要:阿兹尔1级的时候很弱,因为他只能升W。要很小心并把士兵放在你身边以防被骚扰得太多。

法术穿透x9

固定生命值x9

固定魔抗x9

固定法强x3

如果你的符文页比较吃紧,或者没有太多的金币去购买额外符文的话,那么考虑使用这一套最通用的符文。黄色选择护甲/固定生命值/成长生命值都是可以的,根据你个人喜好进行调整即可。

前期骚扰符文

固定魔抗x6

固定冷却缩减x3

固定冷却缩减x2

高级法术强度精华x1

6减CD雕文加2减CD精华让阿兹尔开始就有10%减CD(以及天赋5%)让他通过被动增加了12.5%(18.75%)攻速。这让你在前期有机会用唤沙术骚扰敌人,并且更频繁地用你的沙兵poke。不过我不建议用这套符文,因为阿兹尔的核心装备会给他最大减CD,这会浪费你的符文。

标准天赋

很标准的AP天赋,我不会详细解释每一个加点了。我加了9点在通用天赋,因为阿兹尔是线上远距离poke为主的。

本文摘要:出装路线 法师的标准出门装,带给你线上一切需要的东西。(AP,生命,法力和生命回复,视野) 我认为这套装备给了阿兹尔一切需要的属性,使他后期变成

我认为这套装备给了阿兹尔一切需要的属性,使他后期变成怪兽。

出装顺序:大圣杯和纳什带来最大减CD,纳什和被动都能增加攻速

出完这些后可以根据情况或你的习惯出装,上面都只是建议

特定物品

可以显著减速敌人,并给你大量生命和AP

后期最好的装备。如果你的敌人出了魔抗,它是帽子或时光很好的替代品

圣杯的替代品或者对抗AD或像吸血鬼和阿卡丽的装备。还可以给你法力回复和20%减CD,但还有重伤效果,对削减回复很有用

鬼书和圣杯的替代品。阿兹尔在18级的基础法力很低,因此这是个很好的弥补。法力盾也可以配合他的e

能很好配合阿兹尔的持续输出和驭沙术的减速。如果你的敌人堆生命值这也是个好的选择

不好不坏的装备。沙兵不会激发攻击特效,但如果你可以普攻到对面也可以

可以替代沙漏,如果你需要更多魔抗和护甲

可以替代沙漏,如果你需要更多魔抗和生命

本文摘要:技能介绍 恕瑞玛的传承[被动] 这是个独特有趣的被动,减CD会增加攻速。它也能使你在推掉的防御塔上建造一个你的临时炮塔。炮塔在1分钟会消失,它和

技能介绍

恕瑞玛的传承[被动]

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这是个独特有趣的被动,减CD会增加攻速。它也能使你在推掉的防御塔上建造一个你的临时炮塔。炮塔在1分钟会消失,它和真的防御塔一样,只是每个它杀掉的小兵钱都是算你的。在清兵和推进或者团战时都是很有用的技能。

狂杀猛攻[Q]

把你召唤的沙兵移动到目标地点,造成伤害并减速25%。沙兵越多你能减速到的敌人就越多。这个技能在追击时很有用,也能让沙兵攻击更多次。配合 流沙术可以使你位移。

沙兵现身[W]

这是阿兹尔的主要技能。它会召唤沙兵来为你攻击并且造成普攻的魔法伤害。对塔释放也能造成伤害。沙兵释放位置的好坏对于阿兹尔的骚扰能力很关 键。记住这些士兵是延直线攻击的,每个攻击都可以打到多个敌人。

流沙移形[E]

把阿兹尔送到一个沙兵上,并造成伤害和击飞经过的敌人。如果撞到一个敌人,他就会停下来并得到一个护盾。释放得当的话阿兹尔会很灵活。用它来 逃避gank或者配合其它技能使用。

禁军之墙[R]

可以形成巨大的阻止敌人但队友可以穿越的墙。用它来阻止敌人进攻或者把敌人分割开。一些无法选中的英雄可以穿过这道墙。

对线思路

阿兹尔1级的时候很弱,因为他只能升W。要很小心并把士兵放在你身边以防被骚扰得太多。

前期线上应该以发育为主,除非打野来gank否则没有太多能击杀敌人的能力。骚扰你的敌人让他不能靠近你,利用W和E保证安全发育。

别推线,除非敌人打野出现在其它地方,或者你有足够的蓝用W和E逃跑。

团战思路

用W技能的沙兵来安全地输出。用这套技能来为队友开团:把W释放在敌人附近,然后通过Q技能把沙兵放到敌人身后,最后用E技能跳到士兵上再释放大招把敌人拦截住。在有大招墙的保护下向敌人输出。

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