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这里是啃包菜的猫,又和大家如期而见了,不知各位小伙伴们是否安好。紧张的学习工作之余,玩玩LOL放松放松心情总是我们每天最期待的事情。跟大多数玩家一样,喵作为一个学生党每天期盼的也是早早的下课然后和小伙伴们快乐的“撸”上几把……呃…好像说法上有些奇怪…好了,我们不管这些,玩的开心是我们的目的,这里给大家的带来的攻略也是为了帮助大家更开心的玩这个游戏,喵不算什么大神也并不是什么权威,只是一个玩LOL时间有点年头的老玩家经验之谈,可能攻略中夹杂着个人情感和一些看法,大家看了后觉得有帮助是最好的,没有的话也就当看个笑话。
无论任何攻略都不能保证你绝对的胜利,所以关键还在于你自己的技术了。俗话说“光说不练假把式”因此大家在看了这些攻略之后还是要到游戏中寻找自己的游戏感觉和对某英雄的理解,攻略也只是抛砖引玉,帮助大家建立自己对英雄的理解。所以我想说的是,请大家对写攻略的这些玩家保持一个宽容和理解,多的不说,先在这里谢谢大家了!
好了,我们进入今天的正题。不知道大家是否还记得S4世界总决赛呢?是否还记得有这么一个英雄,它几乎每一把都会出现在比赛的BAN选之中且频频上榜,无论是小组赛还是最后的巅峰对决,都可以看到它的身影。没错!它就是S4末期的超强力英雄牛头酋长——阿利斯塔。
背景故事
作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族娱乐。
阿利斯塔曾经高尚的灵魂渐渐地扭曲。如果不是年轻女仆艾丽亚的出现,他早就疯掉了。她和他交朋友,并协助他逃跑。突然间获得自由的阿利斯塔加入了刚成立的英雄联盟。成为英雄的他希望有一天能够向诺克萨斯复仇,并找到那个令他重燃希望的女孩。一开始,阿利斯塔并不适应他作为英雄的名人身份,但他后来发现,名声给他带来了能力。他声援那些遭到诺克萨斯政府欺压的人,他还揭露那些诺克萨斯军队想掩盖的真相。这让阿利斯塔很不受诺克萨斯贵族的欢迎。他的慈善事业也让他获得了几次慈善奖项,这和他给英雄联盟带来的愤怒和破坏形成有趣的对比。
作为召唤师,如果你想通过抓住公牛角来制服公牛,那么阿利斯塔可能有话要说。
S4赛季中是作为一个超强力的上单英雄被开发出来的玩法,也就是我们在S4中常见的三项牛头。三项牛头的战斗力惊人,无论是从伤害,控制,还是防御性能方面都表现的十分出色,一度成为了上路的霸主,和现在版本热门的打野皇子可以说有过之而无不及。S5版本当中,牛头人强大的能力必然招来拳头的“大刀”,牛头惨遭削弱,不过瘦死的骆驼比马大,牛头依然在S5中是非常强力的英雄。
英雄定位
牛头酋长的英雄定位在坦克和辅助这俩个方面,在S4中被开发出上单的打法一炮走红,一度成为非BAN即选的强力上单英雄,S5虽然被砍,但是S4的三项牛头玩法依然在S5可行。
上单:延续S4的一个玩法,效果上来说依然是比较给力。目前上单牛头的总体难度一般,没有了S4前良好的消耗能力后牛头上单显得比较艰难些,但是三项玩法的依旧可行!有着装备支撑的牛头依然在后期是让人恐惧的存在。
打野:S5打野牛头可以说非常少见,究其原因可能在于牛头的一个打野效率上,虽然有着被动的溅射伤害,但是从攻速以及技能的耗蓝量来说,牛头的清野效果并不是太理想,不过牛头的GANK能力还是非常出色的,前提是你得比较好的掌握WQ二连的技巧。
辅助:我觉得是目前版本中牛头最好的去处,攻击方面的消弱导致牛头其他俩路都受到了影响,但是作为辅助他依然是一个有控有奶经打耐抗的强力坦克辅助。返璞归真,又走上了辅助的老路的样子。
优劣分析
优势
技能只需要掌握WQ的技巧就可以,操作技巧简单。
防御性能相当出色,即使没有太多的防御装备。
价格便宜1350。
劣势
近战容易被风筝耗血。
技能较为耗蓝,续航能力有限。
技能介绍
践踏被动技能
每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
点评:牛头酋长每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。这个技能,怎么说的,虽然是小范围的践踏效果,但是一般只能在使用技能后激活,伤害来说并不是很可观,一般不会太在意的一个技能。
大地粉碎快捷键:Q
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。
伤害:60/105/150/195/240
法力消耗:65/70/75/80/85
点评:牛头的一个AOE伤害技能,范围嘛…跟石头人的大招感觉差不多,同时这个技能也具有几个击飞的效果,还有晕眩,总的来说就是1.5秒的控制效果。牛头的一个核心技能,控制和伤害似乎都比较依赖这个技能。
野蛮冲撞快捷键:W
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
伤害:55/110/165/220/275
法力消耗:65/70/75/80/85
点评:牛头的另外一个核心技能,算是一个位移技能吧,被击中的敌人会被击退一段距离并且造成伤害,这个技能可以和Q组成经典的WQ组合,利用Q的效果取消W击退的效果,形成一个类似于熔岩大招的组合技能。
胜利怒吼快捷键:E
回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。
法力消耗:40/50/60/70/80
生命回复: 60/90/120/150/180
点评:一个群体回复技能,回复自身生命值的同时还会回复周围的友军,这个技能对我方的小兵也是有效的,所以我们可以利用这个技能帮助队友回复,也可以给自己小兵加血打乱对方补刀的节奏。
坚定意志快捷键:R
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。
攻击力:60/75/90
点评:这个技能总体来说还是偏向防御型的,有了它,无情越塔,吸收伤害都不是事。所受伤害减少70%意味着我们将化身超强坦克,极少见到牛头在开大的时候被打死,同时大招还会提升自身的一个物理攻击力,而且这个数值也是比较恐怖的。
技能加点
根据牛头的位置原因,不同路线我们可以选择不同的加点思路,其中上单和打野的加点思路大致相同,辅助则使用另外一套加点思路。
主Q副W,E一级有大点大。这个加点思路是最为常见的牛头加点思路,Q是AOE伤害,无论是上单补刀还是打野清怪都是我们的主要技能,点的多的话,还可以减少此技能的冷却时间。
主E副Q,W一级有大点大。这个加点思路一般我会选择在下路辅助的使用,主E来提升E的回复量,无论从帮助ADC回复还是骚扰对方补刀上都是个好选择(对小兵也有回复作用,扰乱对方补刀节奏)。
召唤师技能
根据牛头的路线特点,我们可以选择的召唤师技能一般在闪现,引燃,传送,虚弱,惩戒。
闪现加引燃,比较激进打法的代表性召唤师技能选择,一般我们会在上单的时候选择这种搭配,增强我们在上单的一个单挑击杀能力,当然有时候辅助我们也可以带引燃,一般配合打法凶悍的ADC时我会这么选择。上单还有一种选择,就是闪现加传送的召唤师技能选择,这种带法就偏向于团队的支援,一但开战我们可以第一时间赶去支援,只是要注意传送的时候别被对方打断了…打野的话都是选择闪现加惩戒的召唤师技能搭配。辅助的话我们一般会选择闪现加虚弱的召唤师技能组合,这也是最为常见的。
本文摘要
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