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祖安狂人 蒙多 是一个tank类型的英雄,大招和被动就宣布了他是一个tank,后期没有 引燃 的话几乎是杀不死 蒙多 的,而且蒙多在站住的同时还拥有不错的伤害,现在的蒙多相比较更适

祖安狂人蒙多是一个tank类型的英雄,大招和被动就宣布了他是一个tank,后期没有引燃的话几乎是杀不死蒙多的,而且蒙多在站住的同时还拥有不错的伤害,现在的蒙多相比较更适合上单玩法,我们就浅谈一下上单蒙多的一些心得吧~

英雄特点

优点:就是肉,非常肉的tank,技能吸收大量Apg电子官方网站P伤害还能吸收大量AD伤害,Q的减速和百分比伤害又是线上抗压的利器。

缺点:没有突进技能很容被放风筝,比较依赖等级,一级大招几乎没用,没有稳定控制技能,比较吃装备,害怕引燃

英雄技能

肾上腺激素[ 被动 ]

蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值

看上去回复量不多,但是我们简单算一下1000血的时候就多了3点每秒的回复,但是不要忘了,一个振奋才额外提供4点每秒的回复,何况这还是血越多回复的越快,振奋还能额外提供20%的回复效果呢?

病毒屠刀[ Q ]

蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40/40/40/40/40%,持续2/2/2/2/2秒。 如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。

前期蒙多可以用Q技能来抗压,拥有不错的减速效果可以配合打野,而且还拥有百分比伤害对抗其他上单肉英雄效果还是很不错的

痛苦燃烧[ W ]

激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*法术强度)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果10/15/20/25/30%。

范围型的AOE技能,虽然蒙多很少出法强装备的,但是每秒造成的伤害还是十分可观,而且还能提供类似水银的效果,总体来说除了消耗血量还是不错的

潜能激发[ E ]

增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5/5/5/5/5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。

增加的攻击力不是相当可观而是十分可观,1级就等于增加了一把暴风大剑,这时候对A谁受得了?而且还会根据生命值的损失再增加攻击力,这是前期对A后期推塔和团战的神技啊

背水一战[ R ]

蒙多医生在12/12/12秒内回复40/50/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。

大招是让蒙多可以起死回生的技能,在半血左右开启大招,蒙多很多就会再次变为大半管血,这个技能也是让蒙多肉的原因之一

技能加点:主Q副E,上单蒙多更多的还是AD打法,Q技能用来消耗和抗压补刀,E技能在对拼和推塔的时候都有不错的发挥,有大点大

天赋符文

天赋

符文

出装

出门多兰盾 ,接着回家先出大腰带 抗压,然后针对对面上单选择负极斗篷或者锁子甲

中期草鞋 、日炎 和振奋 ,拥有这两件装备的蒙多无论是抗性还是血量都已经非常不错了,可以在全对中撑起一片天

后期神装水银鞋 、日炎 、兰顿 、振奋 、狂徒 ,最后补上女妖 或者反甲 ,这些装备都是十分肉,女妖是针对对面有强控制和AP才出,如果对面是菜刀队则是出反甲针对

玩法

前期蒙多还是以发育为主,多补兵。如果对手有引燃的话,尽量避免硬拼,引燃是蒙多的噩梦。必要时可以利用Q技能进行骚扰。蒙多回家出了大腰带之后,基本上就不怕对面大多数上单了,上去换血什么的就很平常,毕竟蒙多回血比较快。

团战蒙多的作用主要还是吸收伤害,同时还要逼近对方的C位,这样不仅可以更好的为队友形成一面墙去抵挡伤害制造输出环境,蒙多还拥有非常不错的减速和减控制能力,可以很好的黏住对手,在开启W和E去打出不俗的伤害,给对面后排造成压力。

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