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德莱厄斯也算是一名老英雄了,在最开始的版本中,他的大招收割能力极强,杀人就重置大招CD的特性让他的对手们不寒而栗。
后来Roit对他进行了一轮削弱,虽然如此,这个英雄的作战能力依然非常优秀,个性鲜明的他拥有非常多的拥簇。
于是在刚刚更新过的这个版本中,诺克萨斯之手迎来了一轮重做,重做后的他被定义为重装战士,拥有以往的英雄所没有的特性,让我们来了解一下这个英雄的特点吧。
英雄优缺点
优点:
高额真实伤害
线上能力强悍
碾压敌人的爽快感
缺点:
没有位移能力,机动性非常差
容易被风筝
逆风局表现较差
技能分析
被动技能 出血
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。
叠加五层流血或者使用大招击杀英雄后会进入血怒状态。在此期间,德莱厄斯获得40-200点额外攻击力,并且对所有攻击到的敌人施加满层流血效果。
分析:之前版本的被动造成的是魔法伤害效果,但新版被动做了调整,把被动的伤害改为了物理伤害。并且删除了移速加成,这让诺克这个本来就腿短的英雄更难接近敌人。
取而代之的是新版的被动在叠满5层流血被动之后将会给诺克增加大量的额外攻击力,在这个状态下的诺克萨斯之手的攻击将对所有敌人增加满层的流血效果。
所以他在团战的时候需要想尽办法先把被动叠满或者使用大招斩杀一名英雄,这样他就会在之后的战斗中势不可挡。
Q技能 大杀四方
准备0.75秒,对附近的所有敌人造成20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害。在该技能靠内半圈的英雄会被斧柄攻击,受到50%的伤害,并且将不再受到流血效果影响。每命中一名英雄,德莱厄斯会回复10%已损失的生命值,最多30%
分析:新版Q技能是一个延迟类技能,诺克萨斯之手在使用这个技能的时候会先准备一下,然后才会打出攻击。
与原来不同的是,Q技能再也不想原来一样可以在近身的时候叠被动了,只有在技能外圈的敌人才会收到全额伤害并且会被叠加一层被动。
所以在1V1近身格斗的时候就不要放Q了,除非你需要这个技能的回血效果,不然的话使用普攻叠被动,等到对方英雄上套的时候再使用技能。
另外,释放Q技能的时候是不能使用闪现的,所以想用Q闪的朋友死了这条心吧。
W技能 致残打击
下一次普通攻击会造成140伤害,并使目标的移动速度减少90%,减速持续1秒。
分析:W技能仍然是诺克萨斯非常重要的技能,这个技能的好处有以下几点:
1.重置攻击,如果你手够快的话,可以在最快的速度打出普攻之后使用W攻击接上下一次攻击,经过测试除非你攻速堆到2.5,否则不会比这个快。
2.高额减速,诺克没有任何加速技能,也没有硬控,W的减速效果非常高,在这1秒内你能够做出尽量多的攻击就能打出更多的输出。
E技能 无情铁手
被动:德莱厄斯的物理伤害会无视目标5/10/15/20/25%的护甲。
主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边,被拉的敌人的移动速度将减少90%,持续1秒
分析:E技能可以说没有改,只是增强了一下增加了一个90%减速的效果。这样使得诺克萨斯之后可以把减速效果分开使用,E技能的减速用来起手,被拉过来的敌人至少可以使用普攻攻击2次叠2层DEBUFF,然后使用W重置攻击,敌方英雄又会被减速90%这样再进行走A的话就可以很轻松的叠满5层DEBUFF了,掌握好走A的节奏在对付没有位移的英雄时很容易叠满5层DEBUFF。
R大招 诺克萨斯断头台
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75AD)真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。当R技能满级之后,这个技能在斩杀敌方英雄之后将使技能完全冷却。
分析:因为诺克萨斯之后的被动机制改变了,所以叠5层DEBUFF然后使用完全伤害的大招更加容易了。
大招有两种用途,相互之间不产生冲突:
1.击杀之后获取被动奖励,之后5秒内你将增加大量AD,普攻和Q技能将给对方英雄挂5层DEBUFF。
2.在击杀被满DEBUFF的英雄将造成高额的伤害。
所以你想用好大招打出高伤害的话,至少需要用大招秒1个人,或者叠满5层被动后使用大招,相比之下前者更容易一些。
加点方案
主W副Q或主Q副W
现在诺克的Q技能的功能性更强,在对线的时候你可能需要使用Q技能在耗血的同时为自己回血,但是用来打伤害的话效果并不怎么样。
W技能可以提供大量的减速效果,但是提升等级只能减少技能CD不能提升伤害。
所以这两个技能怎么加都可以,我个人的话会选用主W加点,这样可以在短时间内打出更多的控制,Q技能的伤害非常不稳定,对方也不会一直被你Q中,甚至还没有E技能有用。
符文天赋
天赋方面不建议使用攻击天赋,诺克萨斯之手前期的对线能力一般,改版之后他更难操作前期伤害更低,需要叠被动才能打出高伤害。而且他的腿短,所以我建议你使用防御型天赋。
符文方面我挑选了注重于对线的符文搭配。
红色AD,黄色护甲,蓝色魔抗成长或者魔抗,精华采用2个攻速1个护甲的搭配。
诺克萨斯之后前期的对线能力比较差,并且他的攻速成长非常低,为了改善补刀的手感,我插了2个大攻速符文,多插的话并没有太大意义,毕竟他是一个技能型英雄而不是依赖普攻来进行战斗的。
出装方案
出门装:
出门装一定要选择多蓝盾。多兰剑回血效果远远不如多兰盾,并且因为诺克的Q技能可以百分比回血,怂起来的话是没有人可以压制他的,你需要关注的是对方打野的动向,他比较怕被蹲。
首要合成:
黑切和亡者板甲是一定要出的。
诺克的被动Debuff是物理伤害,所以只要他在命中敌方英雄之后被动每一条伤害都会叠1层黑切的特效,并且因为黑切有增加移动速度的能力,非常非常适合新版诺克。
亡者板甲提供的额外移动速度正好可以弥补诺克前期移动速度的不足,出了鞋和亡者板甲之后你的移动速度就会增加将近100,效果堪比五速鞋,并且不会在挨打的时候下降太多。
中期过度:
如果你能打的很顺,想要再出一件输出装的话,巨型九头蛇就可以满足你的需求。
这件装备可以增加诺克的清线能力,最重要的,是巨型九头蛇可以重置普通攻击,所以在拥有了巨型九头蛇之后,诺克就可以重置2次攻击,操作得当的话你可以在1秒的减速效果内打出AW1的一套连招,瞬间攻击3次,造成大量伤害的同时还能附加3层Debuff给对方英雄,非常实用,诺克不需要任何攻速装备,有了这个就足够了。
出防装的话之前已经出了黑切和亡者板甲,之后的最佳选择是振奋和冰心,这两件装备很常见就不一一说明了。
神装:
这就是诺克的神装,你可以把冰心振奋换成别的防装,效果也差不了多少,他是一个重坦克轻输出的英雄,因为他的被动在叠满层数之后可以增加非常多的攻击力,所以不需要做太多输出装仍然可以打出不不俗的伤害。
如何玩好新版诺克?
可以说诺克的伤害有很大一部分是来自pg电子游戏于被动的贡献,而新版诺克更加如此。他的Q技能非常不稳定,W基于普攻,而R技能的伤害更是与被动的层数有关。更不要说满层被动之后可以给诺克增加的强大输出能力,无论怎么玩,你都应该先把诺克的被动玩透了。
几个关键点:
1.做好走A。新版诺克的攻击距离为200,比原来远上很多,他在配合E技能的时候可以多走A一下,这点细节很有可能会影响你最终的输出。
2.E和W技能不要一起交。W技能可以重置普攻,E过来人之后也会有减速,所以不要在E的时候开W,正确的手法应该是E A A W A,如果你觉得不靠谱怕连不到最差也可以连EAWA,这样是完全不会漏的。
3.控制好大招伤害。一定要使用大招秒掉人,这样你在团战的时候拥有了特效以后就不一样了,增加大量的AD在攻击到敌方英雄的时候会延续这个BUFF,最高200点AD对伤害的提升非常显著,有的时候我们没有机会去叠5层Debuff,就必须要依靠大招斩杀来获得技能效果了。
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